Melonia 2.0 [Projekt Méllon]

  • Liebe Melonia Community,


    wie einigen von euch bereits bekannt ist, haben wir in der letzten Zeit einige größere Wartungsarbeiten am gesamten Netzwerk durchgeführt. Und auch, wenn ein Großteil der Änderungen aus der Sicht eines Spielers nicht erkennbar ist, haben wir große Verbesserungen unserer Back-End Systeme vorgenommen. Diese Updates der Systeme sind von wesentlicher Bedeutung für die Zukunft des Netzwerks. Damit hängt auch das Projekt Méllon, welches bereits seit einiger Zeit in unserem Netzwerk Update-Plan steht- Die oben genannten Updates sind Teil dieses Projekts. In diesem Beitrag möchten wir euch erklären, was genau innerhalb dieses Projektes passiert ist und in naher Zukunft passieren wird.

    Zunächst möchten wir euch einmal erklären, welche Systeme wir bereits erneuert beziehungsweise geupdatet haben und euch einen gesamten Überblick über den aktuellen Stand geben. So haben wir bereits Ende Februar ein neues Permission-System in Betrieb genommen, welches seitdem die Ränge von allen Nutzern unseres Netzwerks verwaltet. Dadurch, dass ihr unsere Datenschutzerklärung neu akzeptieren musstet, habt ihr sicherlich auch mitbekommen, dass es die sogenannten Verify-Server gibt. Diese Server dienen nur dazu, dass neue Spieler unsere Nutzungsbedingungen und unsere Datenschutzerklärung akzeptieren. In Zukunft werden diese Server auch Teil unseres „Abwehr-Systems“ für Bot-Angriffe sein, weshalb unteranderem die Spielerzahl, der Spieler die sich auf den Verify-Servern befinden nicht in den globalen Spieler-Count einfließen. Die Verify-Server sind sogenannte dynamische Server. Das heißt Server, die beim Stoppen komplett zurückgesetzt werden, also wie zum Beispiel bei einem BedWars-Server. Die Servergruppe für die Verify-Server wird bereits durch ein neues System für die Verwaltung der Server verwaltet. Also das System, in welchem alle Server zentral registriert sind, welches dafür zuständig ist, dass immer eine ausreichende Anzahl von Servern einer Servergruppe gestartet sind und das die sogenannten Templates für die einzelnen Server, also zum Beispiel BedWars, oder aktuell nur die Verify-Server, kopiert und den jeweiligen Server startet. Im Laufe des gesamten Projekts ist geplant, dass dieses System die Verwaltung aller Server, also auch der BedWars-, FightClub- und Event-Server übernimmt. Ein weiteres System, welches bereits im aktiven Betrieb ist, ist das Bungeecord-System. Dieses System ist für Dinge, wie das Wartungs-System, die Motd und den Spieler-Count verantwortlich, aber beinhaltet auch kleinere Befehle, wie zum Beispiel den Ping-Befehl. Mit Sicherheit sind euch auch schon unsere neuen Automessages im Chat aufgefallen. Auch diese werden durch das neue Bungeecord-System verwaltet und an alle Spieler versendet. Ein weiterer Punkt, ist der Umzug auf neue Server. Wir haben bereits begonnen einige unserer Systeme und Hauptserver auf neue Server umzuziehen. So laufen unser BungeeCord, das alte Servermanagement-System, das neue Servermanagement-System, sowie unser CityBuild auf neuen Servern. Sollte es vereinzelt zu Laggs kommen, meldet euch bitte im Discord per Ticket oder hier im Forum, sodass wir das Problem schnellstmöglich beheben können.



    Nun möchten wir euch einen Überblick darüber geben, wie das gesamte Projekt weiter ablaufen wird. Anschließend gehen wir noch kurz auf die wichtigsten Systeme beziehungsweise Updates ein


    Ablauf des Projektes

    Das gesamte Projekt ist in 5 Abschnitte, die Stages eingeteilt. Jede dieser 5 Stages beinhaltet einen Teil der Systeme beziehungsweise Updates und hat einen ungefähren Release-Zeitraum. Hier eine Übersicht, über die Release-Zeiträume der einzelnen Stages:


    Stage 1 -> Mitte Februar 2021

    Stage 2 -> Ende April 2021

    Stage 3 -> Ende Mai 2021

    Stage 4 -> Mitte Juli 2021

    Stage 5 -> Unbekannt


    Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Textes befinden wir uns in der Entwicklung von Stage 2. Der Release von Stage 1 ist, wie oben bereits erwähnt, mit der Inbetriebnahme unseres neuen Permissions-Systems, einem Teil unseres neuen Servermanagement-Systems, einem Teil unseres Language-Systems und unserem neuen Bungeecord-System, Ende Februar erfolgt. Im Zuge der zweiten Stage werden wir unser gesamtes Servermanagement auf das neue System legen, Beta-Bedwars wird BedWars ablösen und CityBuild, sowie Freebuild werden auf unsere neuen Systeme angepasst. Außerdem erwartet euch ein neues Lobby-System in Verbindung mit einer komplett neugebauten Lobby. Ebenfalls möchten wir euch mit einem neuen Report-System, sowie einem neuen Chat-System, welches die Möglichkeit bietet ChatLogs zu erstellen und einen verbesserten Filter beinhaltet, eine einfache und schnelle Möglichkeit geben, Spieler, die gegen Regeln verstoßen, zu melden. Auch wird es für euch, mit einem neuen JoinMe-System, in Verbindung mit einem Reward- und Vote-System für das gesamte Netzwerk, die Möglichkeit geben, selbst ein JoinMe in Minigames Runden zu starten, oder andere tolle Belohnungen für eure Unterstützung zu erhalten. Außerdem werden wir mit der zweiten Stage eine Überarbeitung unseres Teamspeak-Servers und unseres Teamspeak-Bots veröffentlichen. Im Rahmen des dritten Abschnittes könnt ihr euch auf ein neues Freunde- und Party-System, sowie ein Coin-System für alle Spielmodi freuen. Auch werden wir im Zuge dieser Stage unseren Discord-Bot komplett überarbeiten. Mit der vierten Stage werden wir ein vollumfänglich neu entwickeltes Ban- und Mute-System in Betrieb nehmen. Aufgrund dessen werden wir zum Release dieses Systems alle bestehenden Banns und Mutes auf unserem Netzwerk aufheben. Des Weiteren ist für den vierten Abschnitt ein neues Stats-System geplant, welches unteranderem globale Netzwerk-Statistiken und Statistiken für CityBuild beinhalten wird. Zuletzt möchten wir mit Stage vier das lang angekündigte KnockbackFFA auf unserem Netzwerk anbieten. Wie ihr bereits entnehmen konntet, ist für die fünfte und letzte Stage noch kein Zeitraum für den Release festgelegt. Dies hat unteranderem den Grund, dass wir noch nicht final festgelegt haben, welche Systeme wir im Rahmen dieser Stage in Betrieb nehmen wollen. Dennoch steht bereits fest, dass wir mit der fünften Stage das oft vorgeschlagene und lang ersehnte Clan-System veröffentlichen wollen.



    Nachfolgend möchten wir euch noch ein paar Einzelheiten zu einzelnen Neuerungen nennen.


    Die Lobby

    Im Zuge des Releases unseres neuen Lobby-Systems werden wir ebenfalls, eine von unseren Buildern neu erbaute Lobby, auf unserem Netzwerk veröffentlichen. Das Lobby-System wird zunächst einmal, abgesehen vom dahinter stehenden Back-End, nach außen hin wenige Neuerungen beinhalten. Mit den weiteren Updates beziehungsweise Stages wird dann aber auch das Lobby-System zum Beispiel mit Lobby-Minigames oder Cosmetics und Gadgets erweitert. Zu Beginn wird sich beispielsweise ändern, dass wir nicht nur NPCs zum Betreten der einzelnen Spielmodi anbieten werden, sondern auch Portale und Schilder.


    Das Chat-System

    Das Chat-System wird, wie oben schon erwähnt, einen überarbeiteten Chat-Filter beinhalten, welcher mögliche Beleidigungen oder Werbung im Ingame-Chat blockieren soll. Auch wird das Chat-System die Möglichkeit bieten, dass jeder Spieler seine Schriftfarbe im Ingame-Chat setzen kann. Hierfür wird es ein Inventar geben, in welchem die Chatfarbe ausgewählt werden kann, sofern der Spieler die nötige Berechtigung besitzt. Die einzelnen Chat-Farben können dann mit Rängen oder später auch durch einen Kauf, mit Ingame-Coins freigeschaltet werden. Ebenfalls wird mit dem neuen Chat-System eingeführt, dass jeder Spieler einen Benachrichtigungston erhält und der Name in der Chat-nachricht hervorgehoben wird, sobald ein Spieler ihm mit seinem Namen in einer Chat-nachricht erwähnt. Um die Arbeit für unsere Teammitglieder zu vereinfachen werden wir ebenfalls ein ChatLog-System in unser neues Chat-System einbauen. Dieses ermöglicht es den Teammitgliedern im Falle eines Regelverstoßes im Chat, einen ChatLog als Beweismittel zu erstellen.


    Das Report-System

    Mit unserem neuen Report-System wollen wir euch das Melden von Spielern, welche gegen unsere Regeln verstoßen, erleichtern. So wird sich in Zukunft beim Ausführen des Report-Befehls ein Inventar öffnen, in welchem dann der passende Grund ausgewählt werden kann. Das Report-System wird dann bei allen Report-Gründen, die sich auf das Chatverhalten beziehen, mit dem Chat-System arbeiten und automatisch einen ChatLog erstellen.


    Das JoinMe-System

    Das neue JoinMe-System soll es allen Spielern ermöglichen ein JoinMe in den Minigames Runden zu starten. So wird es die Möglichkeit geben, in Verbindung mit unserem neuen Vote- und Reward-System und den darin enthaltenen Vote-Tokens, sogenannte JoinMe-Tokens zu kaufen, welche dann eingelöst werden können.

    Das Freunde- und Party-System

    Wie auch oben schon genannt werden wir im Rahmen des dritten Abschnittes das gesamte Freunde- und Party-System neu entwickeln. Somit wird es für euch, nach der Inbetriebnahme des neuen Systems, einige neue Funktionen geben. Im Freunde-System werdet ihr so zum Beispiel die Möglichkeit haben, euren Freunden einen Alias zu setzen. Ebenfalls werdet ihr im Freunde-System die Möglichkeit haben, Spieler auf dem Netzwerk zu ignorieren, sodass diese euch zum Beispiel keine Freundschaftsanfragen mehr senden können. Im neuen Party-System werden neue Funktionen hinzufügen, sodass öffentliche Partys erstellt werden können, spezifische Spielmodi für eine Party festgelegt werden können und Mitglieder der Party zu einem höheren Rang in der Party befördert werden können, sodass diese dann beispielsweise andere Spieler in die Party einladen können.


    Das Coin-System

    In Zukunft soll es neben globalen Netzwerk-Coins auch für jeden einzelnen Spielmodus Coins geben. Mit den Coins können dann in den jeweiligen Spielmodi Gadgets, kosmetische Gegenstände oder Kits gekauft werden. Die globalem Coins gelten für Gegenstände, wie Haustiere, die dann aber nicht nur in der Lobby, sondern auch in ausgewählten Spielmodi aktiviert werden können. Wann das Cosmetics und Gadgets System veröffentlicht wird, ist derzeit nicht absehbar.


    Das Stats-System

    Das neue Stats-System soll nicht nur Statistiken für die einzelnen Spielmodi enthalten, sondern auch Netzwerk-Statistiken beinhalten. So wird es auch global Punkte und ein globales Netzwerk-Ranking geben. Zu den Spieler-Statistiken werden dann noch Statistiken für CityBuild und FreeBuild dazukommen. Ebenfalls möchten wir euch nicht nur Spielerspezifische Statistiken präsentieren, sondern auch Statistiken, die das gesamte Netzwerk oder einen gesamten Spielmodus betreffen. Somit können dann alle Spieler Statistiken, wie die gesamte Anzahl der jemals Platzierten Blöcke in BedWars, oder die gesamte Anzahl aller, auf dem Netzwerk registrierten Spieler abrufen.


    Das Webpanel

    Unser Forum soll in naher Zukunft durch ein neues Webpanel abgelöst werden. Das heißt, dass alle Ankündigungen und Neuigkeiten zukünftig auf einer neuen Webseite erscheinen werden. Auch werdet ihr euch in Zukunft nur noch über dieses Webpanel bewerben können. Wir möchten euch aber natürlich noch mehr Möglichkeiten in diesem Panel geben, deshalb werdet ihr auch eure Statistiken, eure Freunde und vieles mehr darin abrufen können. Auch könnt ihr dort mithilfe eines Formulars einen Entbannungsantrag stellen. Zudem sind in dieser Weboberfläche all eure Reports mit dem aktuellen Status zu jedem Report aufgelistet. Um euch besser bei Fragen und Problemen weiterzuhelfen, wird es auch ein Ticket-System in diesem Webpanel geben, welches mit dem Ticket-System auf unserem Discord verknüpft ist. So könnt ihr all eure Tickets übersichtlich abrufen und unsere Teammitglieder haben einen besseren Überblick über alle Supportanfragen.



    Zuletzt möchten wir euch noch auf einige Sachen hinweisen, welche die Übergangsphase von unseren alten auf unsere neuen Systeme betreffen. Zum Beispiel wird das Party- und Freunde-System einige Zeit nicht zur Verfügung stehen, da diese Systeme auf das Servermanagement-System zugreifen, welches in Stage 3 komplett umgestellt wird, das neue Freunde- und Party-System aber erst im vierten Abschnitt in Betrieb genommen wird. Auch möchten wir euch darauf hinweisen, dass sich die Zeiträume für den Release der einzelnen Stages auch noch verzögern können. Da ihr nun einen Einblick in unser Vorhaben bekommen habt, bitten wir euch auch darum ein wenig zu verstehen, warum wir in der letzten Zeit weinige beziehungsweise gar keine Updates auf unserem Netzwerk veröffentlicht haben.

    Solltet ihr noch Vorschläge beziehungsweise Ideen für die neuen Systeme haben, könnt ihr diese gerne im Discord oder im Verbesserungsvorschläge-Forum vorschlagen.


    Zum Schluss möchten wir uns noch bei euch und unserem Team für die zahlreichen Vorschläge und das mitwirken an einigen Sachen im Zusammenhang mit diesem Projekt und besonders bei Cubii , Cony und WellItsStoney für das Bauen der neuen Lobby, sowie bei Das Kabel für die Unterstützung bei der Entwicklung der neuen Systeme bedanken.

    Wir hoffen, wir konnten euch das ganze Projekt etwas näherbringen.


    Freundliche Grüße

    Die Melonia Leitung